home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 1 / SPACE - Library 1 - Volume 1.iso / games / 265 / cuthroat.sol < prev    next >
Text File  |  1989-12-27  |  16KB  |  412 lines

  1. F
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                                   Cutthroats
  9.             Welcome aboard, matey! Dust off your scuba tank, shake out
  10.        your flippers, and prepare to go treasure hunting. But first, a
  11.        word from our sponsor.
  12.  
  13.  
  14.        You should be aware that you can only recover treasures from 2 of
  15.        the ships, the Sao Vera and the S.S. Leviathan. The other wrecks
  16.        are only red herrings, and you don't have to bother with them.
  17.        Which of the two real wrecks you will dive for depends on the
  18.        item you are shown by Johnny Red. If he shows you the gold coin,
  19.        it's the Sao Vera; if it's the dinner plate, then the ship is the
  20.        Leviathan.
  21.  
  22.        Furthermore, most of your actions up to the dive itself will be
  23.        pretty much the same, so this section of the walkthru will take
  24.        you up almost to the dive itself. After that, consult either the
  25.        Sao Vera section, or the Leviathan section, depending on which
  26.        ship you're investigating.
  27.             Ok! The game starts with a long lead in, explaining how you
  28.        came by the book of shipwrecks. You will have to sit through this
  29.        on each boot-up; no way around it.  After that, the game really
  30.        begins, with you lying in bed in your scruffy room at the Red
  31.        Boar Inn.  The first thing to do is stand up, then wind your
  32.        watch (time is important in the game, and if your watch runs
  33.        down, you can't keep track of the time).  There's a note on the
  34.        floor.  Read that, then open your dresser.  Inside are the
  35.        shipwreck book, your bankbook, and a room key.  Get the key, open
  36.        the door, go out, and lock the door again.  You don't want to
  37.        leave the door open, or the Weasel will come by later and steal
  38.        the shipwreck book.  If that happens, the game is over before it
  39.        even starts.  You don't need to take the book with you, so
  40.        locking the door is effective here.  Now, go downstairs and out
  41.        to the Wharf Road.  Follow the road East until you get to the
  42.        Shanty.  Enter the Shanty, and you will see Johnny Red and Pete
  43.        the Rat already there.  Sit down and order breakfast, then wait
  44.        for Weasel to show.  Order a glass of water when you get thirsty.
  45.        While you're waiting, you might want to listen to the parrot.  He
  46.        doesn't have anything important to say, but you might get a
  47.        chuckle out of him.
  48.  
  49.             Eventually, Weasel will arrive, and Johnny will ask if
  50.        you're interested in doing some treasure hunting.  Say yes, and
  51.        then Johnny will have you all meet again a little later at the
  52.        lighthouse, in order to keep McGinty from finding out what you're
  53.        up to.  After that, leave the Shanty, go back West to the end of
  54.        Wharf Road, and from there Southwest twice and Northwest once,
  55.        which brings you to the lighthouse.  Now, wait for Pete, who will
  56.        be the last person to arrive.  Once Pete gets there, Johnny will
  57.        show an object, either the coin or the plate.  This indicates
  58.        which wreck to dive for.  After that, he'll give further
  59.        instructions, which you should read carefully.
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.             When he's finished, go back to your room at the Red Boar.
  75.        Get your passbook.  If you're diving for the Leviathan, also get
  76.        your scuba gear from the closet (scuba gear not needed for the
  77.        Sao Vera).  Leave the room (lock the door behind you!), and go
  78.        back out.  Walk East along Wharf road to the end, and go
  79.        Southeast to the Ocean Road.  If you're going to use your scuba
  80.        gear for the dive, go Southwest into the alley, and drop your
  81.        scuba gear there.  You don't want McGinty to see you lugging it
  82.        around.
  83.  
  84.             Follow the Ocean Road south to the end, then go Southwest to
  85.        the Ocean Road, and North into the bank.  Make your withdrawl,
  86.        then leave and return to Ocean Road, where you go Southeast to
  87.        Point Lookout.  Drop your passbook here (that Mcginty has sharp
  88.        eyes, and you don't want him to see you with that, either), and
  89.        wait for Johnny.  When Johnny arrives, show him the money you
  90.        just took from the bank.  He'll be satisfied, and then ask if the
  91.        wreck is more than 200 feet underwater.  Answer yes if it's the
  92.        Sao Vera, no if it's the Leviathan.  The two of you will then
  93.        head back to International Outfitters to rent a ship and purchase
  94.        supplies and equipment.  McGinty will be in the store when you
  95.        get there.  However, just wait, and he'll leave eventually.
  96.  
  97.             Johnny will make his purchases first, and you will have to
  98.        chip in some of the cash you're carrying.  However, you will have
  99.        plenty of money left over to buy whatever you need.  When it's
  100.        your turn, buy the flashlight and the shark repellent.  If you're
  101.        diving for the Sao Vera, that's all you need.  However, if you
  102.        are diving for the Leviathan, also buy the following items: C
  103.        battery, putty, and electromagnet, and also rent the small air
  104.        compresser (so you can fill your tank).  All these items will be
  105.        delivered to the ship for you, so you don't have to take them
  106.        with you.
  107.  
  108.             Now, it's time to uncover a little double-dealing.  Leave
  109.        Outfitters, and go back East along Wharf Road to the end, then
  110.        Southeast again to Ocean Road.  Go along Ocean Road to the end,
  111.        then Southwest to Shore Road, and continue West along Shore Road
  112.        until you reach the Ferry dock.  Wait around.  Soon McGinty will
  113.        appear, and a short while later, Weasel.  The two men will go off
  114.        to a corner and talk.  Then Weasel will hand something to
  115.        McGinty, and board the Ferry (you can't get on it yourself, but
  116.        you have other things to do, anyway).  Ok, now you've seen that,
  117.        go back to Ocean Road, and then into the alleyway.  The alley
  118.        runs behind all the buildings, and it will come in very handy!
  119.        Go West along the alley (pick up your scuba gear if you dropped
  120.        it here earlier) , until you're standing behind the vacant lot,
  121.        which is next door to McGinty's. Wait here, and McGinty will come
  122.        by, heading from East to West. Continue waiting, and he will soon
  123.        re-appear, going from West to East (he is walking along Wharf
  124.        Road, of course).
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.             Once you see him the second time, go West once, and you're
  141.        behind his store.  The door is locked, but you can open the
  142.        window and get through into the place.  Here you will find an
  143.        envelope that proves the Weasel is out to double-cross you all.
  144.        Get the envelope, then leave by the window.  Go back along the
  145.        alley to the Vacant lot, then go straight North until you come to
  146.        the dock where the rental ships are moored.  Both ships have
  147.        approximately the same layout; they are slightly different on the
  148.        top deck, but below they are exactly the same.  Enter whichever
  149.        ship has been rented for the dive, and go below deck.  Then go
  150.        north until you reach the crews quarters, and hide your envelope
  151.        under the bed.  You don't want Weasel to know you have it (he'll
  152.        kill you), and if you show it to Johnny now, you'll cancel the
  153.        expedition.  Now you have to do some more waiting.  The delivery
  154.        boy will come around, and drop off the items you've bought.  Then
  155.        the others will start to arrive.  When Johnny comes, go to the
  156.        Captain's Cabin, and tell him the longitude and latitude of the
  157.        wreck, which you can easily get by looking at the shipwreck book
  158.        that came in the game package.  Then go back to the crews
  159.        quarters, and wait some more.  Eventually, you'll reach the dive
  160.        site.  At this point, you should now read either the Sao Vera
  161.        section or the Leviathan section, whichever is applicable.
  162.  
  163.  
  164.  
  165.                                   Cutthroats
  166.                               Part II - Leviathan
  167.             Ok, so it's time for the Leviathan.  Get up, then go North
  168.        to the storage locker.  Here you will find all the things you
  169.        bought at Outfitters.  Put on your wet suit and flippers.  Get
  170.        the drill and the C battery, open the drill, put the battery
  171.        inside, and close the drill.  Get the remaining items, except the
  172.        compresser.  Fill your tank with the compresser, then go South.
  173.        Along the way, get the envelope from under the bed.  Stop in the
  174.        galley to eat and drink, then continue on South to the Captain's
  175.        Quarters.  Show Johnny the envelope.  That will take care of
  176.        Weasel!  Now go North and up.  Put on your tank and mask.  Johnny
  177.        will tell you about the orange line, but for this dive, it won't
  178.        be needed.  You're all set, so dive in! Once underwater, turn on
  179.        your flashlight, because it's going to get dark pretty soon.
  180.        Oops!  A shark just showed up!  Good thing you have the
  181.        repellent.  Open the canister, and the shark will take off.  Now,
  182.        just keep going down until you reach the wreck.  You're on the
  183.        top deck of the Leviathan, with a hole at your feet.  Go down
  184.        through the hole, to the Middle Deck.  Here, you can only go up
  185.        or down, so go down again, to the Below Decks area.  From there,
  186.        go South, to the room with the-closed door.  You might want to
  187.        read the sign on the door before you open it.
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.             Once past the door, you're in a mine locker.  All the mines
  207.        are tied down, except for one loose one, floating in front of a
  208.        hole.  Fortunately, you can take care of that problem without
  209.        difficulty.  touch the magnet to the mine, then turn on the
  210.        magnet.  Drop the magnet (why that doesn't blow you to bits, I
  211.        don't know, but that's how it works).  Now you can go up through
  212.        the hole.  You're on the Middle Deck again, although a different
  213.        part of it.  The way South is narrow, so remove your tank, then
  214.        go due South until you come to the room with the safe.  This is
  215.        the tricky part.  Turn on the drill, drill the lock, and then
  216.        *immediately* turn off the drill again.  Otherwise, it will burn
  217.        out, and you'll have a big problem later!
  218.  
  219.             Ok, inside the safe is a glass case containing some valuable
  220.        stamps.  Alas, there is a crack in the case, and water is
  221.        starting to seep in.  However, don't be alarmed; you'll have
  222.        enough time to fix that.  Go back North to the room with the hole
  223.        in it.  Put your tank back on.  Go through the hole into the mine
  224.        locker, then North, then up through another hole.  Surprise!
  225.        This room still has air in it.  Good thing, too, because the
  226.        water level in the case was starting to get too high for comfort!
  227.        Now, turn on the drill, and drill a hole in the case.  As the
  228.        water drains out, the drill dies (lasted just long enough).  Now,
  229.        open the tube of putty, and put the glob of putty on the hole.
  230.        The putty will seal both the hole and the crack.  And that's just
  231.        about it for the Leviathan.  All you have to do now is go back
  232.        through the ship, and up to your own boat, where your comrades
  233.        are waiting.
  234.  
  235.  
  236.                                   Cutthroats
  237.                               Part III - Sao Vera
  238.             So, it's off to the Sao Vera.  This one has a few more
  239.        obstacles than the Leviathan did, but none of them are
  240.        particularly difficult.  The first thing is to get off the bed,
  241.        and head North to the Storage Locker.  Here you'll find the
  242.        flashlight and repellent, as well as a deap-sea diving outfit.
  243.        There is also a small machine here, that you won't be needing
  244.        (it's a locater box.  If you really want to fiddle with it, you
  245.        have to buy a dry cell to make it work).  Get everything but the
  246.        box, then go back South.  Get the envelope from under your bed,
  247.        stop off in the Galley to eat and drink, then continue on to
  248.        Johnny's cabin.  Show him the envelope, which will put an end to
  249.        Weasel's double-cross.  Now wear the suit and go up on deck.
  250.        Johnny will be there, and will tell you about the orange line.
  251.        Keep in mind what he says.  If you look around, you'll see a
  252.        large air compressor, with an air hose.  Attach that to your
  253.        suit, and then turn on the compressor.  You're all set, so dive
  254.        in!
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.             Once underwater, turn on your flashlight.  There's that
  273.        pesky shark again!  Open your canister to get rid of it, then
  274.        keep on going down.  It will be a long way down, but you'll get
  275.        there.  Now you're on the top deck of the Sao Vera, with a hole
  276.        at your feet.  Go down the hole.  Crash!  Looks like the ladder
  277.        broke.  You may have a problem getting back up again!  Then
  278.        again, maybe not.  Leave that for now, and make your way South,
  279.        into the room with the iron bars.  Get one, because it will come
  280.        in handy soon.  Then keep going South, until you come to the room
  281.        with the bunks barring the way.  Move the bunks with the bar,
  282.        then wedge the bar under the bunks to keep them from moving back.
  283.        Now you can go South again, to another room, with a ladder
  284.        leading down.  Climb down that one.
  285.  
  286.             Oops!  Crash again!  This time, though, the whole ladder
  287.        didn't crumble.  Still, it's going to be hard to reach it on your
  288.        way back.  No matter, you still have to find tha treasure, so go
  289.        North.  Uh Oh!!  There's a giant squid here!  Good thing for you
  290.        it's asleep.  And if you're smart, you won't wake it up!  So,
  291.        just go right on by, don't try doing anything to the squid at
  292.        all.  In the next room is an oak chest, along with a hole in the
  293.        side of the ship.  Leave that for now, and keep going North.  In
  294.        the next room are some skeletons, remains of the crew.  Examine
  295.        them, and you'll see one wears a scabbard.  In the scabbard is a
  296.        sword.  Get that, and go North again, to the last room.  Here you
  297.        will find a maple chest.  The chest is too heavy to carry, so
  298.        push it back South until you come to the oak chest (note: you
  299.        must say "Push Maple Chest South").
  300.  
  301.             Hmmmm, now, which chest to take?  Let's try the oak chest.
  302.        Push that out West through the hole (carefully!  You don't want
  303.        to cut your air supply!).  Wait awhile, and the orange line will
  304.        appear. Get that, tie it to the oak chest, and tug on the line.
  305.        The chest will slowly make its way upward, while you return to
  306.        the ship.
  307.  
  308.             Now, push the maple chest south, past the sleeping squid,
  309.        and south again into the room with the ladder.  Climb on the
  310.        chest, and you'll be able to reach the ladder and climb back up
  311.        to the middle deck.  From there, go North until you reach the
  312.        room with the cask in it.  Now, push the cask north with you,
  313.        until you come back to the room with the mast and the rope tied
  314.        around it.  Climb on the cask, then cut the rope with the sword.
  315.        Drop the sword (you can't leave with it), and then make your way
  316.        up and out.  Once on the top deck, just keep going up until
  317.        you're back on the boat.  The chest will be opened to display
  318.        hundreds of gold coins.
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408. Quote of the week:  Get some sleep... You may need it.
  409.  
  410.  
  411. [00:21 - 00:38] 1. General Main Menu:
  412. Command ? əəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəə